«
  1. Anasayfa
  2. Altcoin
  3. Web3, NFT’ler aracılığıyla içerik oluşturucular ve hayranlar için hikaye anlatımını nasıl yeniden tanımlıyor?

Web3, NFT’ler aracılığıyla içerik oluşturucular ve hayranlar için hikaye anlatımını nasıl yeniden tanımlıyor?

1200_aHR0cHM6Ly9zMy5jb2ludGVsZWdyYXBoLmNvbS91cGxvYWRzLzIwMjItMDQvNmY2NjU3NzItMTBmNi00Y2M1LTk3Y2EtNTZlNTI3YjYxOWVkLmpwZw.jpg

Fungible olmayan belirteçler (NFT’ler) nispeten kısa bir sürede uzun bir yol kat etti. 2017 yılında NFT projesi CryptoKitties, Ethereum ağındaki en büyük merkezi olmayan uygulama olarak manşetlere taşındı. CryptoKitties, 2017’de Ethereum işlem hacminin önemli bir bölümünü oluştururken, bu NFT’ler esas olarak kripto topluluğuna yönelik dijital koleksiyonlar olarak hizmet etti.

Bu kreasyonların ardındaki finansal potansiyel nedeniyle NFT sanat eserinin çekiş kazanmaya başladığı Mart 2021’e kadar değildi. Bu, Beeple olarak da bilinen dijital sanatçı Mike Winkelmann’ın Christie’s müzayede evi aracılığıyla 69 milyon doları aşan “Everydays: The First 5,000 Days” başlıklı NFT parçasını sattığında gösterildi. Beeple’ın satışının ardından, sanat eseri NFT’leri daha popüler hale gelmeye başladı ve hem içerik oluşturuculardan hem de hayranlardan oluşan daha geniş bir kitleyi kendine çekti.

Web3, NFT’ler aracılığıyla topluluk hikaye anlatımı sağlar

Neredeyse bir yıl sonra hızlı ileri sar ve Web3’ün yükselişi, içerik oluşturuculara sanal ekosistemlerde faydası olan değiştirilemez belirteçler yapma konusunda ek fırsatlar verdi. Bu aynı zamanda NFT’lerin sadece estetik açıdan hoş görüntülerin ötesine geçmesine izin vererek, farklı ortamlarda yeni hikaye anlatımı biçimleri yoluyla topluluk oluşturmaya yol açtı.

Hong Kong merkezli bir oyun ve risk sermayesi şirketi olan Animoca Brands’in kurucu ortağı ve başkanı Yat Siu, Cointelegraph’a, hayran kurgusu ve YouTube videoları gibi işbirlikçi anlatı biçimlerinin, oyun geliştirmeyle oldukça popüler hale geldiğini söyledi. Web2. “Ancak eksik olan, tanınma ve ekonomik fayda için işbirlikçi çabaları ölçeklenebilir ve adil bir şekilde paylaşmanın verimli bir yoluydu. Web3 bunu değiştirmeye yardımcı olabilir” dedi Siu.

Siu, Web3’ün yazarlar, sanatçılar, film yönetmenleri ve diğerleri gibi içerik yaratıcılarının çeşitli yaratıcı çabalarda bireylerle işbirliği yapmasını mümkün kıldığına inanıyor. Siu, bunun kısmen Web3 içerik katkılarının zincir üzerinde izlenmesinden kaynaklandığını paylaştı:

“Bu, neredeyse tüm medya formatlarında işbirlikçi yaratıcılık için pek çok olanak sunuyor. Sayısız son kullanıcı tarafından, kullanıcı tarafından oluşturulan bir içerik biçiminde, ancak her bir katkıda bulunanın ve anlatının kökeninin tam takibiyle oluşturulan hikayeleri iç içe geçirdiğinizi hayal edin.”

Siu’nun görüşüne göre, proje oluşturucuların ve hayranların çeşitli hikaye anlatımı biçimleri üzerinde işbirliği yapmalarını sağlamak için izlenebilir NFT’leri kullanan bir dizi Web3 projesi meyvelerini veriyor. Örneğin, milyar dolarlık çizgi roman endüstrisi, hikaye anlatımı için NFT’leri kullanmaya ilgi duydu. Palm NFT Studio kısa süre önce Warner Bros. Tüketici Ürünleri’nin “The Bat Cowl Collection” olarak bilinen DC Comics ile bir NFT projesi başlattı. Bu proje, hayranların gelecekteki çizgi roman anlatılarının hikayelerini şekillendirmesine olanak tanıyan 200.000 benzersiz 3D işlenmiş Batman kaporta NFT’sine sahiptir.

Warner Bros. Entertainment’ın NFT ticari geliştirme başkanı Josh Hackbarth, Cointelegraph’a Warner Bros.’un Batman’i hayranlar için hayata geçirmenin yeni yollarını düşündüğünü ve bunun sonunda Web3’ün keşfine yol açtığını söyledi: Bat Cowl Collection,’ Web3’ün bizimle yeni yollarla işbirliği yapmalarına izin vererek bizi hayranlara nasıl daha da yakınlaştırabileceğini görmek beni heyecanlandırdı.” Hackbarth, her NFT’nin zaman içinde gelecekteki DC Comics hikayelerine entegre edileceğini de sözlerine ekledi.

Yarasa Kukuletası NFT’leri. Kaynak: DC Comics

Palm NFT Studio’nun yaratıcı kreatif direktörü Straith Schreder, Cointelegraph’a her bir “Bat Cowl” NFT’nin hikaye anlatımı sürecinin bir parçası olarak hizmet ettiğini söyledi:

“Bu, hayranların kahramanlar haline gelmesine izin veriyor, bu da bu projeyi heyecanlı kılıyor çünkü paylaşılan deneyimler ve birlikte yaratımlar için bir fırsat sunuyor. Hayranlar yakında DC Comics’in gelecekteki projelerine entegre edilmiş yarasa şapkalarını görecekler. Hayranların kendi süper kahramanlarını şekillendirmelerine ve kendi hikayelerini anlatmalarına izin verdiği için Web3 ve üretken sanatın vaadi budur.”

Hayranların yaratıcı enerjilerinin akmasını sağlamak için Hackbarth, her “Yarasa Kuyruğu” NFT’sinin aynı zamanda benzersiz özellikler içereceğini söyledi. Hayranların kaportalarını kullanarak farklı dünyalarda rozet kazanmalarını sağlayan buna ‘rozetleme’ diyoruz. Bu, çeşitli kaportaların ardındaki hikayeleri yaratmaya yardımcı olacak.” Hackbarth ayrıca, 1990’ların başlarındaki bazı çizgi romanların hayranların çizgi romanların nasıl sona erebileceği konusunda oy vermek için 1-800’ü çevirmesine izin verirken, Web3’ün sonunda kullanıcıların hikaye anlatım sürecinin ayrılmaz bir parçası olmalarına izin verdiğine dikkat çekti.

“Bu artık isimsiz bir oylama yapmak veya 1-800 numarayı çevirmekle ilgili değil. NFT’ler, hayranların tüm bu süreçte kimliği doğrulanmış doğrulanmış katılımcılar olmasına izin verir. İşte bu yüzden heyecanlıyız” dedi.

DC Comics, Web3’ün potansiyelinin farkında olan tek çizgi roman yayıncısı değil. NFT’ye özgü bir çizgi roman stüdyosu olan HeroMaker Studios, hayranların kendi anlatılarını yaratmalarına da izin veriyor. HeroMaker Studios ve Comic-Con International’ın kurucusu Gareb Shamus, Cointelegraph’a verdiği demeçte, HeroMaker’ın yakın zamanda “Kumite” adlı bir proje başlattığını söyledi. Shamus’a göre bu, şirketin 9.600 üretken süper kahraman ve kötü adamdan oluşan bir NFT koleksiyonunu içeren ilk karakter franchise serisi. Shamus, “Bu karakterler, tümü topluluğumuz tarafından yönlendirilen, yakında çıkacak bir çizgi roman, oyun ve ürün düşüşünde yer alacak” dedi.

Kumite sanat eseri “Rakipler” NFT. Kaynak: HeroMakerStudios

Shamus, HeroMakers’ın 30’dan fazla karakter serisine sahip olduğunu ve Kumite’nin piyasaya sürülen ilk karakter olduğunu da sözlerine ekledi. “’Kumite’ kötü adamlar ve süper kahramanlar arasındaki bir dövüş turnuvasının arka planı üzerine inşa edilmiştir. HeroMakers şu anda ‘Kumite’ hakkında bir hikaye yazıyor, ancak bunun arka planı NFT sahiplerimiz tarafından anlatılan bir çizgi roman olacak ”dedi. Shamus, sürekli etkileşime izin verdiği için NFT’ler söz konusu olduğunda hayranların hikaye anlatımı sürecinin bir parçası olmasının önemli olduğuna inanıyor:

“Bu hikayeleri anlatmak için sürekli olarak çizgi romanlarımız çıkacak. Ayrıca, kullanıcıların bu konsepti ve bu karakterlerin arkasındaki dünyayı alıp HeroMakers evrenine dayalı kendi hikayelerini yaratmalarına izin vermek için hayranlara ticari haklara sahip lisans vereceğiz.”

Shamus, bunu ileriye dönük film, televizyon ve oyun modelleri aracılığıyla yapma potansiyeli olduğunu söyledi.

Son: Şebekenin merkezi olmayan hale getirilmesi: Operatörler blok zinciri çözümlerini test ediyor

Web3’ün oyun içindeki potansiyeli göz önüne alındığında, Siu, profesyonel oyun geliştiricilerine bağımsız oyun stüdyoları için yeni anlatı fırsatları yaratma konusunda ilham verecek ve onları bilgilendirecek, kullanıcı tarafından oluşturulan içerikten tercihlerin ortaya çıkacağına inanıyor. “Web3, içerik oluşturmaya daha işbirlikçi bir yaklaşım sağlıyor. Bu, hayran kurgu gibi diğer bazı alanlarda olanlardan çok farklı değil” dedi Siu.

Web3, çizgi romanlara ve oyun anlatılarına ek olarak, kullanıcıların kendi görsel hikayelerini şekillendirmelerine olanak tanıyan sanat eseri NFT’lerine yol açtı. Bir film yapımcısı ve NFT sanatçısı olan Kira Bursky, Cointelegraph’a, sanat eseri NFT’lerinin topluluk oluşturmayı sağlamak için büyük bir potansiyele sahip olduğunu söyledi. “NFT’lerle sanatımı çevreleyen bir dünya yaratma fırsatım var. Bu parçaları sadece bunun çok ötesine geçen bir anlam olduğu için satmıyorum” dedi.

Bursky, bu inanca dayanarak, kısa süre önce zihinsel sağlık ve öz bakım konusunda farkındalığı artırmak ve kutlamak için “Magic Mind” adlı bir NFT koleksiyonu başlattı. “’Magic Mind’ kendi içimize dalmak ve hayatta nerede olduğumuzu yansıtmakla ilgilidir” dedi. Bunu uyandırmak için Bursky, ‘Magic Mind’ koleksiyonundaki her sanat eserinin NFT sahipleri tarafından genişletilebilecek çeşitli zihinsel özellikler içerdiğini açıkladı:

“Örneğin, bir NFT ‘DEHB’ özelliğini içerebilir. Bu özelliğin ve diğerlerinin arkasındaki anlamı yorumlamak için, kullanıcıların her bir özelliği daha iyi anlamalarına ve kendi hikaye anlatma deneyimlerine rehberlik etmelerine yardımcı olmak için ‘Mindopedia’ adlı bir kaynak oluşturduk. Akıl sağlığı ile ilgili çok çeşitli deneyimler var ve insanların kişisel hikayelerini anlatmasına ve daha iyi anlamasına yardımcı olmak için bunu yansıtmak istedim.”

Magic Mind NFT’leri. Kaynak: Kira Bursky

Bursky, farklı NFT sanat eserlerine dayanan bir kısa film yaratmayı planladığını paylaştı. “Bu sanatı canlandırmak ve ruh sağlığı ve öz bakım hakkında bir hikaye anlatmak için hayata geçirmek istiyoruz. Buradaki genel amaç, Web3 topluluğu içinde sağlıklı bir yaşam tarzını teşvik eden bir temel oluşturmaktır.”

Magic Mind “Mindopedia” Kaynak: Kira Bursky

Etkileşim, hayranları satmak yerine toplamaya teşvik ediyor

Web3, yeni hikaye anlatımı ortamlarına yol açtığından, NFT koleksiyoncularının, kar için satmak yerine, dönüştürülemeyen jetonları tutmaya daha meyilli olabileceğini belirtmek ilginçtir.

Bununla ilgili yorum yapan Hackbarth, DC Comics tarafından yayınlanan “Bat Cowl Collection”ın hayranlarla uzun vadeli etkileşim kurmayı amaçladığını açıkladı. “Buradaki amaç fiyatların artması değil, daha önce mümkün olmayan bir şekilde Batman topluluğunun bir parçası olmak.” Bu nedenle Hackbarth, bir Bat Cowl NFT’nin farklı içerik türlerine erişilebildiği ve hayranlar tarafından yeni hikayeler oluşturulabildiği bir topluluğa dijital geçiş olarak hizmet ettiğini açıkladı.

“Bat Cowl Collection”ın anlatı geliştirmesinin arkasında olan Schreder, hayran katılımının, özellikle anlatılar sonsuz olduğundan, hayranların zamanla seveceği daha anlamlı NFT’lerle sonuçlanacağını umduğunu ekledi. “Hikayelerin artık üstel hissettirdiği ve sonların yazılmadığı fikrine bayılıyorum. Bu, bu projede bir katılımcı olarak tatmin edici oldu, bu da hayranları ve onların yaratıcılığını getirmek için daha fazla olasılık görmemizi sağlıyor” dedi.

Bunu yineleyen Shamus, HeroMakers’ın karakter serileri aracılığıyla hayranlarla uzun vadeli etkileşim kurmak istediğini açıkladı. “Bunu farklı boyutlarda çalışabilecek şekilde inşa ettik. Örneğin, Kumite evreninin nasıl çalıştığıyla ilgili bir oyun sistemi var. Konseptin kendisi her zaman yeşildir, bu da sonsuz hikayelerin anlatılmasına izin verir.” Shamus, HeroMakers’ın ayda yalnızca birkaç çizgi roman yayınlayabileceğini, ancak sonsuz sayıda hayranın artık NFT karakterlerine dayalı kendi hikayelerini yazma fırsatına sahip olacağını da sözlerine ekledi. Siu, bu modellerin uyandırdığı kapsayıcılık nedeniyle Web3 anlatılarının devam ettiğinin de farkındadır. “Bir iş veya deneyim ne kadar karmaşık veya ‘tamamlanmış’ olursa olsun, birileri her zaman daha büyük veya farklı yeni bir deneyim yaratmak için onun üzerine beste yapmayı seçebilir” dedi.

Son: Axie Infinity’nin 650 milyon dolarlık Ronin Bridge hackinin ardından

Web3 hikaye anlatımı ana akımda yankı uyandıracak mı?

Web3’ün çeşitli ortamlarda hikaye anlatımında devrim yaratması dikkate değer olsa da, sektörün hala emekleme aşamasında olduğunu kabul etmek önemlidir. Bu nedenle, ana akım benimseme beklenenden daha uzun sürebilir.

Siu’ya göre, kitlesel benimseme ancak dünya Web3’ün arkasındaki potansiyeli ve anlamı tam olarak anladığında gerçekleşecek. “Web3’ün ne olduğu ve bizim yapmamıza izin verdiği şeylerin de ana akım haline gelmesi gerekiyor. Henüz orada değiliz, ama hepimiz üzerinde çalışıyoruz.”

Gerçekten de, Hackbarth’ın gelecek hakkında iyimser olduğunu belirttiği gibi, inovasyon açıkça devam ediyor. “Hem NFT alanından hem de çizgi roman dünyasına dalmış insanları bir araya getirmeye çalışıyoruz. Bu, yürümemiz gereken hassas bir ip, bu yüzden her iki izleyiciye de hitap ettiğimizden emin olmamız gerekiyor. Sonunda, geriye dönüp bu anı insanların Web3 modellerine bakış açısında bir değişiklik olarak göreceğimizi düşünüyorum” dedi. Shamus, Web3 tarafından etkinleştirilen hikaye anlatımı öğelerinin zaman içinde ana akımı çekeceğine inandığını da sözlerine ekledi:

“Hikaye anlatmak, yaptığımız her şeyin merkezinde yer alır. İnsanların karakterlerimizle olan ilişkilerinin temeli olarak hizmet eder ve sonunda ömür boyu süren duygusal bir bağ haline gelir. Web3, insanların farklı ekosistemlere aktif olarak katılmalarına izin veriyor, bu da büyük bir fırsat.”