Oyna Kazan Devri Bitti, Tıkla Kazan Dönemi Başladı

oyna-kazan-devri-bitti-tikla-kazan-donemi-basladi

TON Vakfı Ekosistem Lideri Alena Shmalko, Notcoin, TapSwap, Yescoin ve Hamster Kombat gibi öne çıkan isimlerin blok zinciri oyunlarının milyonlarca kullanıcıya nasıl ulaşabileceğini gösterdiğini söylüyor.

Oyna Kazan (P2E) oyunları sektöre hızlı bir giriş yapsalar da başarısız oldular. Çünkü P2E oyunları, oyuncuları direkt olarak kriptoya çekmeye çalıştı. Herkes de bunun güven veya kitlesel benimseme konusunda pek de mantıklı bir yöntem olmadığını gördü.

Odak noktasının değişmesi gerekiyordu. Kripto meraklılarının asıl istedikleri, hızlı ve kolay bir şekilde kripto kazanmanın yolunu bulmaktı. Geleneksel P2E modelleri genellikle karmaşık oyunlar ve önemli miktarda zaman harcamayı gerektirirken, “Tıkla Kazan” olarak adlandırılan oyunlar daha erişilebilir ve ilgi çekici bir yaklaşım sunar. Tabiri caizse tüketicilerin ellerinde hayat bulan Telegram gibi sosyal katmanları kullanarak, kasıtlı ya da bilinçsiz olarak kitlesel benimsemeye bir pencere açılır.

Son üç ayda 210 milyon kişi, Telegram’da viral bir tıklama oyunu olan Hamster Kombat’ta simüle edilmiş bir kripto borsasının CEO’su oldu. Diğer başarılı Tıkla Kazan oyunları da  Web3 oyunları içerisinde nispeten daha düşük ancak yine de dikkate değer rakamlara erişti: TapSwap toplam 50 milyon kullanıcıya, Yescoin ise bir aydan kısa bir süre içinde 26 milyon aktif oyuncuya ulaştı. Bu istatistikler geleneksel Web2 oyunlarına benzese de, bu oyunlar Telegram’daki Web3 ekosisteminin kalbinde kitlesel benimsemenin merkezinde yer alıyor.

Mini uygulamalar benimsemeyi artırıyor

Telegram Mini Uygulamaları, bu benimseme döngüsünün tekeri, Tıkla Kazan trendi ise tekeri döndüren şey oldu. Gatto gibi Telegram oyunları veya Fanton gibi fantastik spor oyunları da iyi bir ilerleme göstermiş olsa da, kullanıcı tabanları tıklama oyunlarının dev isimlerine kıyasla sınırlı kaldı.

Her şey, 2024 Yılbaşı Günü’ndeki lansmanından bu yana 40 milyondan fazla oyuncuyu kendine çekmeyi başaran Notcoin ile başladı. Oyuncuların 11,5 milyonu, Notcoin ($NOT) token’ları Binance, OKX ve diğer üst düzey borsalarda listelendikten sonra Web3 kullanıcısı haline geldiklerini belirtti.

Stratejileri dahiceydi ve o zamandan beri PixelTap gibi birçok viral uygulamalar tarafından benimsendi. Süreç şöyle ilerledi: Kullanıcı sürtüşmesini önlemek için tamamen off-chain bir oyunla başlayın, teşvikler ve yönlendirmeler yoluyla mümkün olduğunca çok oyuncu yakalayın ve ardından token airdrop’u duyurun.

Tabii bununla kalmadı ve diğer stratejiler de oldukça iyi çalıştı. Yescoin ve Catizen (popüler bir P2E Telegram Mini Uygulaması) on-chain mekaniğini ilk baştan tanıttı. Zamanla, özellikle de Hamster Kombat, TapSwap ve PixelTap token’ları piyasaya sürdükten sonra, bu stratejilerin nasıl çalışmaya devam edeceğini, dönüşümü nasıl etkilediğini ve kullanıcıları nasıl elde tuttuğunu daha da iyi göreceğiz. Şu anda Catizen ve Notcoin’in off-chain bir kullanıcının on-chain bir kullanıcıya dönüşüm oranı sırasıyla %7 ve %6,2. Bu oran Telegram’ın ortalaması olan %0,6’dan çok daha yüksek.

Başarı faktörleri

Viral bir Telegram oyununu başarılı kılan gizli sos nedir? Oyunun basitliği (görevlerin kolayca tamamlanabilmesi) ve oyunun eğlenceli bir şekilde ilerlemesi (Hamster Kombat’ta bulunan yeni günlük kart kombinasyonları veya şifreleri bulmak), Tıkla Kazan’ın bu kadar kısa bir zaman diliminde inanılmaz bir büyüme kaydetmesinin en önemli nedenleridir.

Topluluk içi airdrop vaadi de bu tür oyunlar için başka bir başarı sebebidir. DeFi protokollerinin veya Ethereum L2’lerinin aksine, tıklama uygulamaları herhangi bir karmaşık on-chain eylem gerektirmez. Bunu kanıtlar nitelikte olan Notcoin ekibinin bildirdiği üzere, token arzının yaklaşık %90’ı topluluğa ayrıldı ve cüzdan başına ortalama ödül 200 dolara ulaştı. Catizen, gelecekte $CATI token arzının %42’sini airdrop’la dağıtmayı vaat ederken, yukarıda bahsedilen projelerin çoğunun token planları henüz belli değil.

Başarının bir diğer önemli bileşeni de sosyal katmandan yararlanmak ve oyuncuları arkadaşlarını davet etmeye ve daha yüksek ödüller almak için takımlarda rekabet etmeye teşvik etmektir.

Web3’teki büyük oyuncuların da bu stratejiyi doğruladığını görebiliriz. Önde gelen Web3 oyun stüdyosu ve risk sermayesi şirketi Animoca Brands, Telegram’da hatrı sayılır bir bahis oynadı. Şimdilerde ise şirket, 80 milyondan fazla kullanıcıya sahip Animoca’ya ait oyun platformu GAMEE de dahil olmak üzere Web3 projelerinde token olarak TON’u kullanıyor.

Exit mobile version